Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości – kod 251910 w klasyfikacji zawodów i specjalności (KZiS 2025). Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości tworzy i wdraża aplikacje w goglach – szkolenia, symulatory, prezentacje i rozwiązania wspierające pracę. Buduje scenariusze i modele, a następnie sam je testuje, spędzając w goglach po kilka godzin dziennie, w wydzielonej strefie ruchu, oraz prowadzi pokazy i szkolenia dla użytkowników.
Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości – wymagania w stosunku do pracownika
- wykształcenie wyższe – informatyka, grafika lub kierunek pokrewny,
- umiejętność tworzenia aplikacji w środowiskach do budowy scen trójwymiarowych,
- znajomość zasad projektowania ograniczających chorobę symulatorową i zmęczenie wzroku,
- umiejętność konfigurowania gogli, czujników położenia i systemów śledzenia ruchu,
- umiejętność prowadzenia pokazów i szkoleń z użyciem gogli dla osób początkujących,
- znajomość zasad higieny sprzętu współdzielonego przez wielu użytkowników.
Inne nazwy stanowiska
Opis zagrożeń i ryzyk zawodowych na tej stronie obejmuje również stanowiska nazywane w dokumentacji zakładowej i ogłoszeniach o pracę:
- twórca aplikacji w goglach,
- inżynier rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej,
- projektant symulatorów szkoleniowych,
- specjalista do spraw środowisk trójwymiarowych,
- programista aplikacji immersyjnych.
Badania
- wstępne badania lekarskie przed rozpoczęciem pracy,
- okresowe badania lekarskie w terminach wyznaczonych przez lekarza medycyny pracy,
- kontrolne badania lekarskie po niezdolności do pracy z powodu choroby trwającej dłużej niż 30 dni,
- badania narządu wzroku przy pracy przy monitorze ekranowym i przy pracy w goglach,
- ocena równowagi i tolerancji pracy w goglach przy objawach choroby symulatorowej,
- ocena obciążenia układu mięśniowo-szkieletowego przy pracy z kontrolerami i w pozycji stojącej.
Szkolenia bhp i inne
- szkolenie wstępne bhp – instruktaż ogólny i instruktaż stanowiskowy,
- szkolenie okresowe bhp – nie rzadziej niż co 5 lat,
- instruktaż bezpiecznej pracy w goglach – wyznaczania strefy ruchu i ograniczania czasu sesji,
- instruktaż higieny i dezynfekcji sprzętu współdzielonego przez użytkowników,
- instruktaż bezpiecznego ładowania i przechowywania ogniw litowo-jonowych w goglach i kontrolerach,
- szkolenie z udzielania pierwszej pomocy przy zasłabnięciu uczestnika pokazu.
Środowisko pracy
Specjalista pracuje przy stanowisku komputerowym, tworząc scenariusze i modele, i wielokrotnie zakłada gogle, żeby sprawdzić działanie aplikacji. Testy prowadzi w wydzielonej strefie o powierzchni kilku metrów kwadratowych, poruszając się z zasłoniętym wzrokiem, co grozi uderzeniem o ściany, meble i sprzęt. Praca w goglach powoduje ucisk na twarz i kark, pocenie się, zmęczenie wzroku oraz objawy choroby symulatorowej – zawroty głowy, nudności i zaburzenia równowagi utrzymujące się po zdjęciu sprzętu. Gogle i kontrolery są zasilane ogniwami litowo-jonowymi i stale ładowane. Na pokazach i szkoleniach sprzęt zakłada po kolei kilkudziesięciu uczestników, co wymaga dezynfekcji i wymiany osłon. Na stanowisku wykorzystuje się:
- gogle rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, kontrolery i czujniki położenia;
- komputer o dużej wydajności graficznej z monitorami i środowisko budowy scen trójwymiarowych;
- wydzielona strefa ruchu z matą i oznakowaniem granic;
- ładowarki i zapasowe ogniwa do gogli oraz kontrolerów;
- jednorazowe lub zmywalne osłony na część twarzową gogli i preparaty do dezynfekcji;
- bieżnia dookólna lub platforma ruchowa przy symulatorach, jeżeli jest stosowana;
- zestaw słuchawkowy i mikrofon do nagrywania komentarzy i spotkań zdalnych.
Identyfikacja zagrożeń
Czynniki fizyczne:
- zawroty głowy, nudności, zaburzenia równowagi i dezorientacja w czasie i po pracy w goglach,
- uderzenie o ściany, meble i sprzęt oraz potknięcie i upadek przy ruchu z zasłoniętym wzrokiem,
- zmęczenie wzroku, zaburzenia ostrości widzenia i ból oczu przy długich sesjach w goglach,
- ucisk części twarzowej gogli oraz obciążenie odcinka szyjnego masą sprzętu na głowie,
- tworzenie scen i kodu przy monitorach, zwykle powyżej 4 godzin dziennie,
- kilkugodzinne stanie, przysiady i obroty w strefie testowej,
- obciążenie nadgarstków, barków i stawów łokciowych powtarzalnymi ruchami z kontrolerami,
- nagrzewanie się gogli i kontrolerów w stałym ładowaniu oraz ryzyko rozszczelnienia ogniwa litowo-jonowego,
- wysokie poziomy dźwięku w słuchawkach gogli przy testach efektów dźwiękowych.
Czynniki chemiczne:
- alkohole i preparaty do dezynfekcji części twarzowej gogli, kontrolerów i pasków,
- wyciek elektrolitu i produkty rozkładu z uszkodzonych ogniw gogli i kontrolerów,
- opary z pianek, uszczelek i tworzyw części twarzowej gogli, nasilone po nagrzaniu sprzętu.
Czynniki biologiczne:
- bakterie, grzyby i wirusy na części twarzowej gogli, paskach i kontrolerach używanych przez wielu uczestników,
- zapalenie spojówek i zakażenia skóry twarzy przenoszone przez niedostatecznie zdezynfekowany sprzęt.
Czynniki psychofizyczne:
- zmęczenie i rozdrażnienie po długich sesjach w goglach oraz utrudnione powracanie do pracy przy biurku,
- nadzór nad osobami w goglach, które nie widzą otoczenia, i reakcja na ich zasłabnięcie,
- przygotowanie aplikacji na konkretny pokaz, szkolenie lub konferencję,
- wielokrotne powtarzanie instruktażu i praca z osobami zdenerwowanymi lub nieufnymi wobec sprzętu,
- wielogodzinna praca precyzyjna nad scenami, modelami i wydajnością aplikacji.
Środki ochronne
Poniżej przypisano środki ochronne do poszczególnych zagrożeń zidentyfikowanych na stanowisku specjalisty do spraw wirtualnej rzeczywistości.
Środki ochrony indywidualnej
- jednorazowe lub przypisane do osoby osłony części twarzowej gogli – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu, lotne związki z pianek i tworzyw;
- rękawice jednorazowe przy dezynfekcji gogli i kontrolerów – preparaty do dezynfekcji gogli, drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym;
- słuchawki z ograniczeniem poziomu dźwięku – dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach;
- obuwie z podeszwą antypoślizgową i wygodne do pracy w pozycji stojącej – uderzenie i upadek w strefie ruchu, długotrwała pozycja stojąca i ruch w ograniczonej przestrzeni;
- okulary korygujące wzrok do pracy przy monitorze oraz wkładki optyczne do gogli, gdy zaleci je lekarz – praca przy monitorze ekranowym, obciążenie wzroku przy pracy w goglach;
- rękawice ochronne przy oględzinach i wymianie uszkodzonych ogniw – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych.
Środki ochrony zbiorowej i techniczne
- wydzielona strefa ruchu z wykładziną, miękkimi osłonami ścian i usunięciem mebli i sprzętu – uderzenie i upadek w strefie ruchu;
- granice strefy wyświetlane w goglach, czujniki położenia i sygnalizacja zbliżenia do przeszkody – uderzenie i upadek w strefie ruchu, choroba symulatorowa;
- dobór parametrów obrazu – wysokiej częstotliwości odświeżania, prawidłowej odległości źrenic i ograniczenia ruchu kamery – choroba symulatorowa, obciążenie wzroku przy pracy w goglach;
- lekkie gogle z wyważeniem masy i paskiem rozkładającym obciążenie na czaszkę – ucisk i obciążenie karku;
- stacja ładowania gogli i kontrolerów z nadzorem ładowania i niepalną podstawą – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych;
- zestaw do dezynfekcji sprzętu, lampa do dezynfekcji gogli i wymienne osłony – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu, preparaty do dezynfekcji gogli;
- ergonomiczne stanowisko komputerowe z monitorami na wysokości oczu i krzesłem z regulacją – praca przy monitorze ekranowym, powtarzalne ruchy rąk z kontrolerami;
- wentylacja pomieszczenia testowego i studzenie sprzętu między sesjami – lotne związki z pianek i tworzyw, ucisk i obciążenie karku.
Środki organizacyjne
- ograniczenie jednej sesji w goglach do 20–30 minut i łącznego czasu w goglach w ciągu dnia – choroba symulatorowa, obciążenie wzroku przy pracy w goglach, ucisk i obciążenie karku, obciążenie pracą w środowisku pozornym;
- przerwa i odpoczynek po objawach choroby symulatorowej oraz zakaz prowadzenia pojazdu zaraz po długiej sesji – choroba symulatorowa;
- obecność drugiej osoby przy testach z ruchem w strefie i przy pokazach dla uczestników – uderzenie i upadek w strefie ruchu, odpowiedzialność za bezpieczeństwo uczestników;
- instruktaż uczestnika przed założeniem gogli i pytanie o samopoczucie w czasie sesji – odpowiedzialność za bezpieczeństwo uczestników, prowadzenie pokazów i szkoleń;
- procedura dezynfekcji sprzętu po każdym uczestniku i wymiany osłon – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu;
- rotacja zadań między pracą w goglach, pracą przy monitorze i zadaniami poza ekranem – obciążenie wzroku przy pracy w goglach, praca przy monitorze ekranowym, powtarzalne ruchy rąk z kontrolerami, długotrwałe skupienie przy pracy z modelami;
- realny harmonogram przygotowania pokazu i podział prac w zespole – presja terminów pokazów;
- zakaz ładowania gogli bez nadzoru i wycofywanie sprzętu ze spuchniętym ogniwem – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych, dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach.
Czynniki szkodliwe i uciążliwe do skierowania na badania lekarskie
Poniższy wykaz ułatwia wypełnienie skierowania na badania profilaktyczne dla specjalisty do spraw wirtualnej rzeczywistości.
- czynniki fizyczne – praca w goglach rzeczywistości wirtualnej, obciążenie narządu wzroku i narządu równowagi, praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie, długotrwała pozycja stojąca, powtarzalne ruchy rąk, obciążenie odcinka szyjnego kręgosłupa, dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach;
- czynniki chemiczne – alkohole w preparatach do dezynfekcji sprzętu, elektrolit z ogniw litowo-jonowych, lotne związki z pianek i tworzyw części twarzowej gogli;
- czynniki biologiczne – bakterie, grzyby i wirusy na sprzęcie współdzielonym, czynniki wywołujące zapalenie spojówek i zakażenia skóry – czynniki grupy 2 zagrożenia;
- inne czynniki, w tym niebezpieczne – praca z zasłoniętym wzrokiem w wydzielonej strefie ruchu z ryzykiem uderzenia i upadku, objawy choroby symulatorowej, nadzór nad uczestnikami pokazów, praca z urządzeniami zasilanymi ogniwami litowo-jonowymi.
Podobne stanowiska
- grafik komputerowy,
- programista,
- informatyk,
- projektant wzornictwa przemysłowego,
- tester oprogramowania.
Podstawa prawna
Klasyfikacja zawodów i specjalności została wprowadzona rozporządzeniem Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej z dnia 21 października 2025 r. (Dz.U. z 2025 r. poz. 1534).