Stanowiska pracy

W serwisie znajdziesz już 2049 stanowisk pracy z opisem zagrożeń i ryzyk zawodowych. Najszybciej trafisz na swoje przez wyszukiwarkę u góry strony, a poniżej jest pełna lista alfabetyczna.

A – B140
C – F193
G – J207
K252
L – M267
N – O323
P257
R – S267
Ś – Z143
Bezpłatny generator karty szkolenia wstępnego BHPWypełnij formularz i pobierz gotowy PDF zgodny ze wzorem z rozporządzenia – od razu, bez rejestracji. Wersje PL, EN i UA.Otwórz generator na cedego.pl →
Potrzebujesz oceny ryzyka dla całej firmy?Opracuje ją specjalista BHP z CEDEGO – zdalnie lub z wizją lokalną, z konsultacją online w Microsoft Teams. Bezpłatna wycena w 1 dzień roboczy.Zamów ocenę dla firmy →
bhp ryzyko zawodowe specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości

Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości

Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości – kod 251910 w klasyfikacji zawodów i specjalności (KZiS 2025). Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości tworzy i wdraża aplikacje w goglach – szkolenia, symulatory, prezentacje i rozwiązania wspierające pracę. Buduje scenariusze i modele, a następnie sam je testuje, spędzając w goglach po kilka godzin dziennie, w wydzielonej strefie ruchu, oraz prowadzi pokazy i szkolenia dla użytkowników.

Specjalista do spraw wirtualnej rzeczywistości – wymagania w stosunku do pracownika

  • wykształcenie wyższe – informatyka, grafika lub kierunek pokrewny,
  • umiejętność tworzenia aplikacji w środowiskach do budowy scen trójwymiarowych,
  • znajomość zasad projektowania ograniczających chorobę symulatorową i zmęczenie wzroku,
  • umiejętność konfigurowania gogli, czujników położenia i systemów śledzenia ruchu,
  • umiejętność prowadzenia pokazów i szkoleń z użyciem gogli dla osób początkujących,
  • znajomość zasad higieny sprzętu współdzielonego przez wielu użytkowników.

Inne nazwy stanowiska

Opis zagrożeń i ryzyk zawodowych na tej stronie obejmuje również stanowiska nazywane w dokumentacji zakładowej i ogłoszeniach o pracę:

  • twórca aplikacji w goglach,
  • inżynier rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej,
  • projektant symulatorów szkoleniowych,
  • specjalista do spraw środowisk trójwymiarowych,
  • programista aplikacji immersyjnych.

Badania

  • wstępne badania lekarskie przed rozpoczęciem pracy,
  • okresowe badania lekarskie w terminach wyznaczonych przez lekarza medycyny pracy,
  • kontrolne badania lekarskie po niezdolności do pracy z powodu choroby trwającej dłużej niż 30 dni,
  • badania narządu wzroku przy pracy przy monitorze ekranowym i przy pracy w goglach,
  • ocena równowagi i tolerancji pracy w goglach przy objawach choroby symulatorowej,
  • ocena obciążenia układu mięśniowo-szkieletowego przy pracy z kontrolerami i w pozycji stojącej.

Szkolenia bhp i inne

  • szkolenie wstępne bhp – instruktaż ogólny i instruktaż stanowiskowy,
  • szkolenie okresowe bhp – nie rzadziej niż co 5 lat,
  • instruktaż bezpiecznej pracy w goglach – wyznaczania strefy ruchu i ograniczania czasu sesji,
  • instruktaż higieny i dezynfekcji sprzętu współdzielonego przez użytkowników,
  • instruktaż bezpiecznego ładowania i przechowywania ogniw litowo-jonowych w goglach i kontrolerach,
  • szkolenie z udzielania pierwszej pomocy przy zasłabnięciu uczestnika pokazu.

Środowisko pracy

Specjalista pracuje przy stanowisku komputerowym, tworząc scenariusze i modele, i wielokrotnie zakłada gogle, żeby sprawdzić działanie aplikacji. Testy prowadzi w wydzielonej strefie o powierzchni kilku metrów kwadratowych, poruszając się z zasłoniętym wzrokiem, co grozi uderzeniem o ściany, meble i sprzęt. Praca w goglach powoduje ucisk na twarz i kark, pocenie się, zmęczenie wzroku oraz objawy choroby symulatorowej – zawroty głowy, nudności i zaburzenia równowagi utrzymujące się po zdjęciu sprzętu. Gogle i kontrolery są zasilane ogniwami litowo-jonowymi i stale ładowane. Na pokazach i szkoleniach sprzęt zakłada po kolei kilkudziesięciu uczestników, co wymaga dezynfekcji i wymiany osłon. Na stanowisku wykorzystuje się:

  • gogle rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, kontrolery i czujniki położenia;
  • komputer o dużej wydajności graficznej z monitorami i środowisko budowy scen trójwymiarowych;
  • wydzielona strefa ruchu z matą i oznakowaniem granic;
  • ładowarki i zapasowe ogniwa do gogli oraz kontrolerów;
  • jednorazowe lub zmywalne osłony na część twarzową gogli i preparaty do dezynfekcji;
  • bieżnia dookólna lub platforma ruchowa przy symulatorach, jeżeli jest stosowana;
  • zestaw słuchawkowy i mikrofon do nagrywania komentarzy i spotkań zdalnych.

Identyfikacja zagrożeń

Czynniki fizyczne:

  • zawroty głowy, nudności, zaburzenia równowagi i dezorientacja w czasie i po pracy w goglach,
  • uderzenie o ściany, meble i sprzęt oraz potknięcie i upadek przy ruchu z zasłoniętym wzrokiem,
  • zmęczenie wzroku, zaburzenia ostrości widzenia i ból oczu przy długich sesjach w goglach,
  • ucisk części twarzowej gogli oraz obciążenie odcinka szyjnego masą sprzętu na głowie,
  • tworzenie scen i kodu przy monitorach, zwykle powyżej 4 godzin dziennie,
  • kilkugodzinne stanie, przysiady i obroty w strefie testowej,
  • obciążenie nadgarstków, barków i stawów łokciowych powtarzalnymi ruchami z kontrolerami,
  • nagrzewanie się gogli i kontrolerów w stałym ładowaniu oraz ryzyko rozszczelnienia ogniwa litowo-jonowego,
  • wysokie poziomy dźwięku w słuchawkach gogli przy testach efektów dźwiękowych.

Czynniki chemiczne:

  • alkohole i preparaty do dezynfekcji części twarzowej gogli, kontrolerów i pasków,
  • wyciek elektrolitu i produkty rozkładu z uszkodzonych ogniw gogli i kontrolerów,
  • opary z pianek, uszczelek i tworzyw części twarzowej gogli, nasilone po nagrzaniu sprzętu.

Czynniki biologiczne:

  • bakterie, grzyby i wirusy na części twarzowej gogli, paskach i kontrolerach używanych przez wielu uczestników,
  • zapalenie spojówek i zakażenia skóry twarzy przenoszone przez niedostatecznie zdezynfekowany sprzęt.

Czynniki psychofizyczne:

  • zmęczenie i rozdrażnienie po długich sesjach w goglach oraz utrudnione powracanie do pracy przy biurku,
  • nadzór nad osobami w goglach, które nie widzą otoczenia, i reakcja na ich zasłabnięcie,
  • przygotowanie aplikacji na konkretny pokaz, szkolenie lub konferencję,
  • wielokrotne powtarzanie instruktażu i praca z osobami zdenerwowanymi lub nieufnymi wobec sprzętu,
  • wielogodzinna praca precyzyjna nad scenami, modelami i wydajnością aplikacji.

Środki ochronne

Poniżej przypisano środki ochronne do poszczególnych zagrożeń zidentyfikowanych na stanowisku specjalisty do spraw wirtualnej rzeczywistości.

Środki ochrony indywidualnej

  • jednorazowe lub przypisane do osoby osłony części twarzowej gogli – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu, lotne związki z pianek i tworzyw;
  • rękawice jednorazowe przy dezynfekcji gogli i kontrolerów – preparaty do dezynfekcji gogli, drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym;
  • słuchawki z ograniczeniem poziomu dźwięku – dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach;
  • obuwie z podeszwą antypoślizgową i wygodne do pracy w pozycji stojącej – uderzenie i upadek w strefie ruchu, długotrwała pozycja stojąca i ruch w ograniczonej przestrzeni;
  • okulary korygujące wzrok do pracy przy monitorze oraz wkładki optyczne do gogli, gdy zaleci je lekarz – praca przy monitorze ekranowym, obciążenie wzroku przy pracy w goglach;
  • rękawice ochronne przy oględzinach i wymianie uszkodzonych ogniw – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych.

Środki ochrony zbiorowej i techniczne

  • wydzielona strefa ruchu z wykładziną, miękkimi osłonami ścian i usunięciem mebli i sprzętu – uderzenie i upadek w strefie ruchu;
  • granice strefy wyświetlane w goglach, czujniki położenia i sygnalizacja zbliżenia do przeszkody – uderzenie i upadek w strefie ruchu, choroba symulatorowa;
  • dobór parametrów obrazu – wysokiej częstotliwości odświeżania, prawidłowej odległości źrenic i ograniczenia ruchu kamery – choroba symulatorowa, obciążenie wzroku przy pracy w goglach;
  • lekkie gogle z wyważeniem masy i paskiem rozkładającym obciążenie na czaszkę – ucisk i obciążenie karku;
  • stacja ładowania gogli i kontrolerów z nadzorem ładowania i niepalną podstawą – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych;
  • zestaw do dezynfekcji sprzętu, lampa do dezynfekcji gogli i wymienne osłony – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu, preparaty do dezynfekcji gogli;
  • ergonomiczne stanowisko komputerowe z monitorami na wysokości oczu i krzesłem z regulacją – praca przy monitorze ekranowym, powtarzalne ruchy rąk z kontrolerami;
  • wentylacja pomieszczenia testowego i studzenie sprzętu między sesjami – lotne związki z pianek i tworzyw, ucisk i obciążenie karku.

Środki organizacyjne

  • ograniczenie jednej sesji w goglach do 20–30 minut i łącznego czasu w goglach w ciągu dnia – choroba symulatorowa, obciążenie wzroku przy pracy w goglach, ucisk i obciążenie karku, obciążenie pracą w środowisku pozornym;
  • przerwa i odpoczynek po objawach choroby symulatorowej oraz zakaz prowadzenia pojazdu zaraz po długiej sesji – choroba symulatorowa;
  • obecność drugiej osoby przy testach z ruchem w strefie i przy pokazach dla uczestników – uderzenie i upadek w strefie ruchu, odpowiedzialność za bezpieczeństwo uczestników;
  • instruktaż uczestnika przed założeniem gogli i pytanie o samopoczucie w czasie sesji – odpowiedzialność za bezpieczeństwo uczestników, prowadzenie pokazów i szkoleń;
  • procedura dezynfekcji sprzętu po każdym uczestniku i wymiany osłon – drobnoustroje na sprzęcie współdzielonym, zakażenia skóry i oczu;
  • rotacja zadań między pracą w goglach, pracą przy monitorze i zadaniami poza ekranem – obciążenie wzroku przy pracy w goglach, praca przy monitorze ekranowym, powtarzalne ruchy rąk z kontrolerami, długotrwałe skupienie przy pracy z modelami;
  • realny harmonogram przygotowania pokazu i podział prac w zespole – presja terminów pokazów;
  • zakaz ładowania gogli bez nadzoru i wycofywanie sprzętu ze spuchniętym ogniwem – nagrzewanie i uszkodzenie ogniw, elektrolit z ogniw litowo-jonowych, dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach.

Czynniki szkodliwe i uciążliwe do skierowania na badania lekarskie

Poniższy wykaz ułatwia wypełnienie skierowania na badania profilaktyczne dla specjalisty do spraw wirtualnej rzeczywistości.

  • czynniki fizyczne – praca w goglach rzeczywistości wirtualnej, obciążenie narządu wzroku i narządu równowagi, praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie, długotrwała pozycja stojąca, powtarzalne ruchy rąk, obciążenie odcinka szyjnego kręgosłupa, dźwięk o wysokim poziomie w słuchawkach;
  • czynniki chemiczne – alkohole w preparatach do dezynfekcji sprzętu, elektrolit z ogniw litowo-jonowych, lotne związki z pianek i tworzyw części twarzowej gogli;
  • czynniki biologiczne – bakterie, grzyby i wirusy na sprzęcie współdzielonym, czynniki wywołujące zapalenie spojówek i zakażenia skóry – czynniki grupy 2 zagrożenia;
  • inne czynniki, w tym niebezpieczne – praca z zasłoniętym wzrokiem w wydzielonej strefie ruchu z ryzykiem uderzenia i upadku, objawy choroby symulatorowej, nadzór nad uczestnikami pokazów, praca z urządzeniami zasilanymi ogniwami litowo-jonowymi.

Podobne stanowiska

Podstawa prawna

Klasyfikacja zawodów i specjalności została wprowadzona rozporządzeniem Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej z dnia 21 października 2025 r. (Dz.U. z 2025 r. poz. 1534).

Ostatnia aktualizacja: 30 października 2026

FAQ