Stanowiska pracy

W serwisie znajdziesz już 2049 stanowisk pracy z opisem zagrożeń i ryzyk zawodowych. Najszybciej trafisz na swoje przez wyszukiwarkę u góry strony, a poniżej jest pełna lista alfabetyczna.

A – B140
C – F193
G – J207
K252
L – M267
N – O323
P257
R – S267
Ś – Z143
Bezpłatny generator karty szkolenia wstępnego BHPWypełnij formularz i pobierz gotowy PDF zgodny ze wzorem z rozporządzenia – od razu, bez rejestracji. Wersje PL, EN i UA.Otwórz generator na cedego.pl →
Potrzebujesz oceny ryzyka dla całej firmy?Opracuje ją specjalista BHP z CEDEGO – zdalnie lub z wizją lokalną, z konsultacją online w Microsoft Teams. Bezpłatna wycena w 1 dzień roboczy.Zamów ocenę dla firmy →
bhp ryzyko zawodowe grafik komputerowy multimediów

Grafik komputerowy multimediów

Grafik komputerowy multimediów – kod 216602 w klasyfikacji zawodów i specjalności (KZiS 2025). Grafik komputerowy multimediów tworzy materiały łączące obraz, dźwięk i ruch – animacje, plansze do filmów, materiały do ekranów, prezentacje interaktywne, elementy gier i treści dla urządzeń do rzeczywistości wirtualnej. Pracuje w programach do grafiki rastrowej i wektorowej, montażu i animacji, przygotowuje pliki dla różnych nośników i współpracuje z montażystami, dźwiękowcami i klientem.

Grafik komputerowy multimediów – wymagania w stosunku do pracownika

  • wykształcenie średnie lub wyższe – grafika, multimedia, wzornictwo lub kierunek pokrewny,
  • biegła obsługa programów do grafiki rastrowej i wektorowej, montażu i animacji,
  • znajomość formatów plików, przestrzeni barw, kodeków i parametrów publikacji materiałów,
  • umiejętność pracy z dźwiękiem i synchronizacji obrazu z nagraniem,
  • umiejętność pracy w zespole produkcyjnym i zgodnie z harmonogramem produkcji,
  • podstawowa znajomość urządzeń do wyświetlania i rejestracji obrazu oraz sprzętu do rzeczywistości wirtualnej,
  • brak przeciwwskazań do pracy przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie.

Inne nazwy stanowiska

Opis zagrożeń i ryzyk zawodowych na tej stronie obejmuje również stanowiska nazywane w dokumentacji zakładowej i ogłoszeniach o pracę:

  • grafik multimedialny,
  • operator grafiki i animacji,
  • grafik produkcji wideo,
  • realizator materiałów multimedialnych,
  • grafik efektów wizualnych.

Badania

  • wstępne badania lekarskie przed rozpoczęciem pracy,
  • okresowe badania lekarskie w terminach wyznaczonych przez lekarza medycyny pracy,
  • kontrolne badania lekarskie po niezdolności do pracy z powodu choroby trwającej dłużej niż 30 dni,
  • badanie narządu wzroku z oceną potrzeby okularów korygujących do pracy przy monitorze ekranowym,
  • badanie słuchu przy pracy w słuchawkach i przy odsłuchu materiału dźwiękowego,
  • ocena układu ruchu i kręgosłupa przy długotrwałej pracy w pozycji siedzącej.

Szkolenia bhp i inne

  • szkolenie wstępne bhp – instruktaż ogólny i instruktaż stanowiskowy,
  • szkolenie okresowe bhp dla pracowników inżynieryjno-technicznych – nie rzadziej niż co 5 lat,
  • instruktaż ergonomii stanowiska z dwoma monitorami i tabletem graficznym,
  • instruktaż bezpiecznego korzystania ze słuchawek i ograniczania poziomu odsłuchu,
  • instruktaż bezpiecznego używania gogli do rzeczywistości wirtualnej, w tym przerw i wyznaczonej strefy,
  • instruktaż postępowania przy zagrożeniu wywołanym materiałem o migającym obrazie,
  • szkolenie z bezpiecznej pracy w studiu nagraniowym i przy oświetleniu scenicznym,
  • szkolenie z pierwszej pomocy.

Środowisko pracy

Grafik pracuje w pracowni lub studiu, przy dwóch monitorach kalibrowanych, tablecie graficznym i stacji roboczej o wysokiej wydajności, która nagrzewa pomieszczenie i wymaga chłodzenia. Przez większość dnia siedzi w jednej pozycji, z ręką na tablecie lub myszy, często przy przygaszonym oświetleniu, aby lepiej ocenić barwy na ekranie. Montaż i odsłuch materiałów prowadzi w słuchawkach. Przy produkcjach wideo wchodzi na plan i do studia, gdzie działają reflektory o wysokim natężeniu, biegną kable i stoją statywy. Testy treści dla rzeczywistości wirtualnej wykonuje w goglach, co powoduje dezorientację i ryzyko potknięcia. Terminy wyznaczają emisje i premiery, dlatego zdarza się praca wieczorami i w weekendy. Na stanowisku wykorzystuje się:

  • stacja robocza z dwoma kalibrowanymi monitorami i tablet graficzny;
  • oprogramowanie do grafiki, animacji, montażu i kompozycji obrazu;
  • słuchawki studyjne, interfejs audio i monitory odsłuchowe;
  • gogle do rzeczywistości wirtualnej i kontrolery;
  • aparat, kamera, oświetlenie studyjne i zielone tło;
  • macierze dyskowe, serwery renderujące i nośniki do przekazywania materiałów;
  • skaner, tablet graficzny z ekranem i urządzenia do prezentacji materiałów.

Identyfikacja zagrożeń

Czynniki fizyczne:

  • obciążenie narządu wzroku przy wielogodzinnej pracy na dwóch monitorach i przy ocenie barw,
  • wysoki poziom dźwięku w słuchawkach przy montażu i odsłuchu materiału,
  • olśnienie i wysoka temperatura promieniowania reflektorów na planie i w studiu,
  • potknięcie o kable, statywy i skrzynie sprzętowe na planie i w studiu,
  • porażenie prądem przy podłączaniu oświetlenia studyjnego i sprzętu w studiu,
  • utrata orientacji, potknięcie i uderzenie o przedmioty przy testach w goglach do rzeczywistości wirtualnej,
  • migający obraz i efekty stroboskopowe w materiałach, mogące wywołać dolegliwości neurologiczne,
  • dźwiganie stacji roboczych, macierzy dyskowych, oświetlenia i skrzyń sprzętowych,
  • podwyższona temperatura i suche powietrze w pracowni z wydajnymi komputerami i serwerami renderującymi.

Czynniki chemiczne:

  • pył z tonerów i papieru przy obsłudze drukarek i urządzeń do wydruków próbnych,
  • środki do czyszczenia ekranów, soczewek gogli i optyki.

Czynniki biologiczne:

  • przenoszenie drobnoustrojów przez wspólnie używane gogle do rzeczywistości wirtualnej i słuchawki.

Czynniki psychofizyczne:

  • praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie przez cały dzień pracy,
  • długotrwała praca w pozycji siedzącej z obciążeniem karku i odcinka lędźwiowego,
  • powtarzalne ruchy nadgarstka i palców przy pracy tabletem i myszą,
  • presja terminu wyznaczonego emisją, premierą lub kampanią i praca wieczorami,
  • napięcie wynikające z wielokrotnych poprawek i oceny efektu pracy przez klienta,
  • praca wieczorna i nocna przy obsłudze renderowania i przekazywaniu materiałów.

Środki ochronne

Poniżej przypisano środki ochronne do poszczególnych zagrożeń zidentyfikowanych na stanowisku grafika komputerowego multimediów.

Środki ochrony indywidualnej

  • okulary korekcyjne do pracy przy monitorze, przepisane przez lekarza – obciazenie wzroku;
  • słuchawki z ograniczeniem poziomu dźwięku i własne nakładki higieniczne – halas odsluchu, higiena gogli;
  • rękawice ochronne przy przenoszeniu sprzętu i skrzyń – dzwiganie sprzetu, potkniecie w studiu;
  • okulary ochronne i rękawice przy regulacji rozgrzanych reflektorów – oswietlenie studyjne, porazenie pradem;
  • indywidualne wkładki higieniczne i chusteczki dezynfekcyjne do gogli – higiena gogli.

Środki ochrony zbiorowej i techniczne

  • monitory o regulowanej wysokości, biurko z regulacją, fotel z podparciem lędźwiowym i podnóżek – praca przy monitorze, praca statyczna;
  • podparcie przedramienia przy tablecie, ergonomiczna mysz i pióro oraz skróty klawiaturowe – monotypowosc;
  • oświetlenie pracowni o regulowanym natężeniu bez odbić na ekranie i rolety w oknach – obciazenie wzroku, oswietlenie studyjne;
  • ograniczenie maksymalnego poziomu dźwięku w interfejsie audio i monitory odsłuchowe zamiast słuchawek – halas odsluchu;
  • prowadnice i maty na kable, wyznaczone przejścia i oznakowanie sprzętu w studiu – potkniecie w studiu;
  • wyłączniki różnicowoprądowe, rozdzielnice studyjne z osłonami i filtry cieplne przy reflektorach – porazenie pradem, oswietlenie studyjne;
  • wyznaczona, wolna od przedmiotów strefa do testów w goglach oraz granica wirtualna w oprogramowaniu – dezorientacja w goglach;
  • klimatyzacja i nawilżanie pracowni oraz wyniesienie serwerów renderujących do osobnego pomieszczenia – mikroklimat pracowni;
  • wózki transportowe i skrzynie na kółkach do przewozu sprzętu – dzwiganie sprzetu;
  • drukarki i urządzenia do wydruków próbnych w wydzielonym, wentylowanym miejscu – pyl z tonerow, srodki czyszczace.

Środki organizacyjne

  • przerwy co najmniej 5-minutowe po każdej godzinie pracy przy monitorze i ćwiczenia oczu – praca przy monitorze, obciazenie wzroku, praca statyczna;
  • rotacja czynności w ciągu dnia i przerwy przy dłuższej pracy tabletem – monotypowosc;
  • ograniczenie czasu jednorazowego testu w goglach i obecność drugiej osoby podczas testu – dezorientacja w goglach, higiena gogli;
  • procedura oceny materiałów z migającym obrazem, ostrzeżenia w materiale i unikanie częstotliwości ryzykownych – migajacy obraz;
  • harmonogram produkcji z rezerwą i ustalona liczba rund poprawek w umowie – presja terminu emisji, poprawki i ocena pracy;
  • planowanie renderowania w porach nocnych bez obecności pracownika i zdalny nadzór – praca w nocy przy renderach;
  • instruktaż i nadzór realizatora przy pracach z oświetleniem studyjnym – oswietlenie studyjne, porazenie pradem;
  • zasada pracy dwuosobowej przy przenoszeniu ciężkiego sprzętu – dzwiganie sprzetu;
  • dezynfekcja gogli i słuchawek po każdym użytkowniku – higiena gogli;
  • porządek w studiu, zbieranie kabli po zdjęciach i oświetlenie dróg przejścia – potkniecie w studiu, mikroklimat pracowni.

Czynniki szkodliwe i uciążliwe do skierowania na badania lekarskie

Poniższy wykaz ułatwia wypełnienie skierowania na badania profilaktyczne dla grafika komputerowego multimediów.

  • czynniki fizyczne – praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie, obciążenie narządu wzroku, hałas i wysoki poziom dźwięku w słuchawkach, olśnienie i promieniowanie cieplne reflektorów, migający obraz;
  • czynniki chemiczne – pył z tonerów i papieru, środki do czyszczenia ekranów i optyki;
  • czynniki biologiczne – drobnoustroje przenoszone przez wspólnie używane gogle i słuchawki;
  • inne czynniki, w tym niebezpieczne – praca statyczna w pozycji siedzącej, powtarzalne ruchy nadgarstka przy tablecie i myszy, prace przy instalacjach elektrycznych oświetlenia studyjnego, dźwiganie sprzętu, praca w porze nocnej i wieczornej, praca w wymuszonym tempie.

Podobne stanowiska

Podstawa prawna

Klasyfikacja zawodów i specjalności została wprowadzona rozporządzeniem Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej z dnia 21 października 2025 r. (Dz.U. z 2025 r. poz. 1534).

Ostatnia aktualizacja: 29 października 2026

FAQ