Grafik komputerowy multimediów – kod 216602 w klasyfikacji zawodów i specjalności (KZiS 2025). Grafik komputerowy multimediów tworzy materiały łączące obraz, dźwięk i ruch – animacje, plansze do filmów, materiały do ekranów, prezentacje interaktywne, elementy gier i treści dla urządzeń do rzeczywistości wirtualnej. Pracuje w programach do grafiki rastrowej i wektorowej, montażu i animacji, przygotowuje pliki dla różnych nośników i współpracuje z montażystami, dźwiękowcami i klientem.
Grafik komputerowy multimediów – wymagania w stosunku do pracownika
- wykształcenie średnie lub wyższe – grafika, multimedia, wzornictwo lub kierunek pokrewny,
- biegła obsługa programów do grafiki rastrowej i wektorowej, montażu i animacji,
- znajomość formatów plików, przestrzeni barw, kodeków i parametrów publikacji materiałów,
- umiejętność pracy z dźwiękiem i synchronizacji obrazu z nagraniem,
- umiejętność pracy w zespole produkcyjnym i zgodnie z harmonogramem produkcji,
- podstawowa znajomość urządzeń do wyświetlania i rejestracji obrazu oraz sprzętu do rzeczywistości wirtualnej,
- brak przeciwwskazań do pracy przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie.
Inne nazwy stanowiska
Opis zagrożeń i ryzyk zawodowych na tej stronie obejmuje również stanowiska nazywane w dokumentacji zakładowej i ogłoszeniach o pracę:
- grafik multimedialny,
- operator grafiki i animacji,
- grafik produkcji wideo,
- realizator materiałów multimedialnych,
- grafik efektów wizualnych.
Badania
- wstępne badania lekarskie przed rozpoczęciem pracy,
- okresowe badania lekarskie w terminach wyznaczonych przez lekarza medycyny pracy,
- kontrolne badania lekarskie po niezdolności do pracy z powodu choroby trwającej dłużej niż 30 dni,
- badanie narządu wzroku z oceną potrzeby okularów korygujących do pracy przy monitorze ekranowym,
- badanie słuchu przy pracy w słuchawkach i przy odsłuchu materiału dźwiękowego,
- ocena układu ruchu i kręgosłupa przy długotrwałej pracy w pozycji siedzącej.
Szkolenia bhp i inne
- szkolenie wstępne bhp – instruktaż ogólny i instruktaż stanowiskowy,
- szkolenie okresowe bhp dla pracowników inżynieryjno-technicznych – nie rzadziej niż co 5 lat,
- instruktaż ergonomii stanowiska z dwoma monitorami i tabletem graficznym,
- instruktaż bezpiecznego korzystania ze słuchawek i ograniczania poziomu odsłuchu,
- instruktaż bezpiecznego używania gogli do rzeczywistości wirtualnej, w tym przerw i wyznaczonej strefy,
- instruktaż postępowania przy zagrożeniu wywołanym materiałem o migającym obrazie,
- szkolenie z bezpiecznej pracy w studiu nagraniowym i przy oświetleniu scenicznym,
- szkolenie z pierwszej pomocy.
Środowisko pracy
Grafik pracuje w pracowni lub studiu, przy dwóch monitorach kalibrowanych, tablecie graficznym i stacji roboczej o wysokiej wydajności, która nagrzewa pomieszczenie i wymaga chłodzenia. Przez większość dnia siedzi w jednej pozycji, z ręką na tablecie lub myszy, często przy przygaszonym oświetleniu, aby lepiej ocenić barwy na ekranie. Montaż i odsłuch materiałów prowadzi w słuchawkach. Przy produkcjach wideo wchodzi na plan i do studia, gdzie działają reflektory o wysokim natężeniu, biegną kable i stoją statywy. Testy treści dla rzeczywistości wirtualnej wykonuje w goglach, co powoduje dezorientację i ryzyko potknięcia. Terminy wyznaczają emisje i premiery, dlatego zdarza się praca wieczorami i w weekendy. Na stanowisku wykorzystuje się:
- stacja robocza z dwoma kalibrowanymi monitorami i tablet graficzny;
- oprogramowanie do grafiki, animacji, montażu i kompozycji obrazu;
- słuchawki studyjne, interfejs audio i monitory odsłuchowe;
- gogle do rzeczywistości wirtualnej i kontrolery;
- aparat, kamera, oświetlenie studyjne i zielone tło;
- macierze dyskowe, serwery renderujące i nośniki do przekazywania materiałów;
- skaner, tablet graficzny z ekranem i urządzenia do prezentacji materiałów.
Identyfikacja zagrożeń
Czynniki fizyczne:
- obciążenie narządu wzroku przy wielogodzinnej pracy na dwóch monitorach i przy ocenie barw,
- wysoki poziom dźwięku w słuchawkach przy montażu i odsłuchu materiału,
- olśnienie i wysoka temperatura promieniowania reflektorów na planie i w studiu,
- potknięcie o kable, statywy i skrzynie sprzętowe na planie i w studiu,
- porażenie prądem przy podłączaniu oświetlenia studyjnego i sprzętu w studiu,
- utrata orientacji, potknięcie i uderzenie o przedmioty przy testach w goglach do rzeczywistości wirtualnej,
- migający obraz i efekty stroboskopowe w materiałach, mogące wywołać dolegliwości neurologiczne,
- dźwiganie stacji roboczych, macierzy dyskowych, oświetlenia i skrzyń sprzętowych,
- podwyższona temperatura i suche powietrze w pracowni z wydajnymi komputerami i serwerami renderującymi.
Czynniki chemiczne:
- pył z tonerów i papieru przy obsłudze drukarek i urządzeń do wydruków próbnych,
- środki do czyszczenia ekranów, soczewek gogli i optyki.
Czynniki biologiczne:
- przenoszenie drobnoustrojów przez wspólnie używane gogle do rzeczywistości wirtualnej i słuchawki.
Czynniki psychofizyczne:
- praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie przez cały dzień pracy,
- długotrwała praca w pozycji siedzącej z obciążeniem karku i odcinka lędźwiowego,
- powtarzalne ruchy nadgarstka i palców przy pracy tabletem i myszą,
- presja terminu wyznaczonego emisją, premierą lub kampanią i praca wieczorami,
- napięcie wynikające z wielokrotnych poprawek i oceny efektu pracy przez klienta,
- praca wieczorna i nocna przy obsłudze renderowania i przekazywaniu materiałów.
Środki ochronne
Poniżej przypisano środki ochronne do poszczególnych zagrożeń zidentyfikowanych na stanowisku grafika komputerowego multimediów.
Środki ochrony indywidualnej
- okulary korekcyjne do pracy przy monitorze, przepisane przez lekarza – obciazenie wzroku;
- słuchawki z ograniczeniem poziomu dźwięku i własne nakładki higieniczne – halas odsluchu, higiena gogli;
- rękawice ochronne przy przenoszeniu sprzętu i skrzyń – dzwiganie sprzetu, potkniecie w studiu;
- okulary ochronne i rękawice przy regulacji rozgrzanych reflektorów – oswietlenie studyjne, porazenie pradem;
- indywidualne wkładki higieniczne i chusteczki dezynfekcyjne do gogli – higiena gogli.
Środki ochrony zbiorowej i techniczne
- monitory o regulowanej wysokości, biurko z regulacją, fotel z podparciem lędźwiowym i podnóżek – praca przy monitorze, praca statyczna;
- podparcie przedramienia przy tablecie, ergonomiczna mysz i pióro oraz skróty klawiaturowe – monotypowosc;
- oświetlenie pracowni o regulowanym natężeniu bez odbić na ekranie i rolety w oknach – obciazenie wzroku, oswietlenie studyjne;
- ograniczenie maksymalnego poziomu dźwięku w interfejsie audio i monitory odsłuchowe zamiast słuchawek – halas odsluchu;
- prowadnice i maty na kable, wyznaczone przejścia i oznakowanie sprzętu w studiu – potkniecie w studiu;
- wyłączniki różnicowoprądowe, rozdzielnice studyjne z osłonami i filtry cieplne przy reflektorach – porazenie pradem, oswietlenie studyjne;
- wyznaczona, wolna od przedmiotów strefa do testów w goglach oraz granica wirtualna w oprogramowaniu – dezorientacja w goglach;
- klimatyzacja i nawilżanie pracowni oraz wyniesienie serwerów renderujących do osobnego pomieszczenia – mikroklimat pracowni;
- wózki transportowe i skrzynie na kółkach do przewozu sprzętu – dzwiganie sprzetu;
- drukarki i urządzenia do wydruków próbnych w wydzielonym, wentylowanym miejscu – pyl z tonerow, srodki czyszczace.
Środki organizacyjne
- przerwy co najmniej 5-minutowe po każdej godzinie pracy przy monitorze i ćwiczenia oczu – praca przy monitorze, obciazenie wzroku, praca statyczna;
- rotacja czynności w ciągu dnia i przerwy przy dłuższej pracy tabletem – monotypowosc;
- ograniczenie czasu jednorazowego testu w goglach i obecność drugiej osoby podczas testu – dezorientacja w goglach, higiena gogli;
- procedura oceny materiałów z migającym obrazem, ostrzeżenia w materiale i unikanie częstotliwości ryzykownych – migajacy obraz;
- harmonogram produkcji z rezerwą i ustalona liczba rund poprawek w umowie – presja terminu emisji, poprawki i ocena pracy;
- planowanie renderowania w porach nocnych bez obecności pracownika i zdalny nadzór – praca w nocy przy renderach;
- instruktaż i nadzór realizatora przy pracach z oświetleniem studyjnym – oswietlenie studyjne, porazenie pradem;
- zasada pracy dwuosobowej przy przenoszeniu ciężkiego sprzętu – dzwiganie sprzetu;
- dezynfekcja gogli i słuchawek po każdym użytkowniku – higiena gogli;
- porządek w studiu, zbieranie kabli po zdjęciach i oświetlenie dróg przejścia – potkniecie w studiu, mikroklimat pracowni.
Czynniki szkodliwe i uciążliwe do skierowania na badania lekarskie
Poniższy wykaz ułatwia wypełnienie skierowania na badania profilaktyczne dla grafika komputerowego multimediów.
- czynniki fizyczne – praca przy monitorze ekranowym powyżej 4 godzin dziennie, obciążenie narządu wzroku, hałas i wysoki poziom dźwięku w słuchawkach, olśnienie i promieniowanie cieplne reflektorów, migający obraz;
- czynniki chemiczne – pył z tonerów i papieru, środki do czyszczenia ekranów i optyki;
- czynniki biologiczne – drobnoustroje przenoszone przez wspólnie używane gogle i słuchawki;
- inne czynniki, w tym niebezpieczne – praca statyczna w pozycji siedzącej, powtarzalne ruchy nadgarstka przy tablecie i myszy, prace przy instalacjach elektrycznych oświetlenia studyjnego, dźwiganie sprzętu, praca w porze nocnej i wieczornej, praca w wymuszonym tempie.
Podobne stanowiska
- grafik komputerowy,
- projektant stron internetowych,
- ilustrator,
- fotograf,
- technik urządzeń audiowizualnych.
Podstawa prawna
Klasyfikacja zawodów i specjalności została wprowadzona rozporządzeniem Ministra Rodziny, Pracy i Polityki Społecznej z dnia 21 października 2025 r. (Dz.U. z 2025 r. poz. 1534).